浅层扫荡
低风险在第 1 到第 5 层之间循环,靠开箱次数累计倍率,不打深处。适合开局热身和零碎时间快速走一局。
- 每层清完即退,不贪最后一轮旋转
- 倍率过 2.0 立刻收手,换局重开
- 单局控制在 6 分钟以内
这些数字来自逐层推进的实测记录,用来判断一条路线值不值得继续走。层数决定收益上限,触发率决定下限,耗时决定单位时间的爆分效率。
从第 1 层直下到触发撤退阈值,多数单局停在 14 层前后。
第 7 层与第 11 层是固定刷新点,两点之间不做无谓绕路。
超过 15 分钟后宝箱刷新间隔拉长,单位时间收益走低。
未按阈值撤退时的平均倍率损失,多于 14 层的收益被吃掉。
路线没有绝对优劣,只有和你的时间预算、倍率习惯是否匹配。下面每张卡都写清了推进层数、耗时区间和必须守住的那条线。
在第 1 到第 5 层之间循环,靠开箱次数累计倍率,不打深处。适合开局热身和零碎时间快速走一局。
一路直下到第 11 层拿第二个宝箱,把倍率推上去再决定是否继续。宝箱集中在第 7 层与第 11 层,中间不绕路。
进出门两次循环,利用折返刷新宝箱计数,用较少的层数换第二次开箱机会,节奏比直下更稳。
只守第 7 层和第 11 层这两个刷新点,开完就退,不参与任何深层推进。适合倍率已经攒起来的时候稳住成果。
避开正面守卫的消耗,从侧门进入下一层,用更少的旋转次数换取更长的续航,是长局的省力走法。
在见到亡灵 Boss 之前把倍率压到 3.5 以上,用一轮决胜的方式搏单次高倍。收益上限最高,回落也最狠。
把浅层扫荡、深井突进、Boss 前压放在同一张表里,差异就出来了。倍率峰值高的路线并不等于结算更多,回落幅度才是决定单局结果的那一环。
| 对照项 | 浅层扫荡 | 深井突进 | Boss 前压 |
|---|---|---|---|
| 平均推进层数 | 4.1 层 | 14.2 层 | 12.6 层 |
| 单局宝箱次数 | 1–2 次 | 2–3 次 | 2 次 |
| 单局耗时 | 4–6 分钟 | 9–12 分钟 | 10–15 分钟 |
| 倍率峰值 | 2.0 倍 | 3.2 倍 | 4.6 倍 |
| 失败回落 | −6% | −18% | −31% |
| 合适节奏 | 零碎时间连打 | 稳定推进求稳 | 倍率领先时一搏 |
每一次倍率与层数的改动,都会让旧走法失效一部分。下面这些节点解释了为什么现在的撤退阈值定在 14 层,也解释了宝箱双开的由来。
单局被拆成 14 个可对照的推进层,宝箱位置固定在第 7 层与第 11 层。从此层的深浅第一次有了明确的收益刻度,走位判断不再靠感觉。
连续两层开箱时倍率不再清空,折返与直下两类走法因此拉开差距。双门折返的第二次开门价值被放大,成为中风险偏好者的主流选择。
Boss 段基础倍率调整为 2.8 倍起算,前压路线单局收益明显提升。同时回落幅度也一并拉大,把筹码集中在 Boss 前的做法开始需要更强的撤退纪律。
当层数收益低于阈值时给出提示,14 层以后单层收益回落到 0.6 倍这件事被写进了界面,深井突进的默认撤退点由此固定下来。
新近上架的实测记录、路线微调与倍率变动说明都收在这里,按发布时间排序。
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查看详情走法可以灵活,底线不能动。这四条是长线下来最不该被突破的判断标准,任何一条失守,当局的收益结构就已经不成立了。
深井路线默认停在 14 层,往上每多一层,回落概率上升的幅度大于收益增加。把上限写死,比临场判断更可靠。
非 Boss 前压路线在 2.0 倍收手,Boss 前压路线在 3.5 倍才允许进层。阈值是路线的前置条件,不是目标值。
开箱后立即退,是折返与卡点两类走法共用的纪律。宝箱一到手就该结束这一轮,补旋转只会把已得倍率还回去。
单局 8 到 12 分钟最稳,超过 15 分钟就换一局。时间预算和层数上限是同一件事的两种表达,都要提前定好。
这几条是夺宝路线里最容易踩的坑,往往不是判断错,而是把某个阶段的结论套到了另一个阶段上。
实际:14 层之后单层收益回落到 0.6 倍,继续推进等于用更高的回落风险换更小的增量,撤退阈值必须提前设定。
实际:连续两层开箱时倍率不清空,第 7 层开完继续走到第 11 层,才是深井突进真正的收益来源。
实际:3.5 倍以上只适用于 Boss 前压路线的前置条件,其它路线在 2.0 倍收手才能保住已有成果。
实际:超过 15 分钟后宝箱刷新间隔被拉长,单位时间爆分效率下降,8 到 12 分钟的单局节奏更划算。
退层时机、倍率重置和路线混走是问得最多的三类问题,答案都和层数有关。
写下你常用的走法和单局时长,后续的路线实测与倍率调整会优先按这份偏好整理,省去你自己一条条试的时间。